home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / BURIEDTI / BURIEDTI.TXT next >
Encoding:
Text File  |  1998-02-21  |  5.2 KB  |  120 lines

  1.                           Points Accumulation in
  2.                 "Buried in Time : The Journeyman Project 2"
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                 By Erik Gos
  7.                       (Erik.Gos@hiva.kuleuven.ac.be)
  8.  
  9. ---------------------------------------------------------------------------
  10.  
  11. Here is a list of things to do to obtain all points needed to end the game
  12. with a maximum score.
  13.  
  14. Research Bonus (15 x 100 = 1 500)
  15.  
  16.   1. Read the files on the Jumpsuit (including all hyperlinks) in your
  17.      files biochip.
  18.   2. Read all TSA Agent Dossiers (including all hyperlinks) in your files
  19.      biochip.
  20.   3. Read all TSA Agent Profiles (including all hyperlinks) in your files
  21.      biochip.
  22.   4. Review the Agent 5 Arrest story (all of it) on the INN in Gage's
  23.      Apartment.
  24.   5. Review the Symbiotry Discussions story (all of it) on the INN in
  25.      Gage's Apartment.
  26.   6. Review Louvre Auction story on financial difficulties (all of it) on
  27.      the INN in Gage's Apartment.
  28.   7. Review Louvre Auction story on high bidder (all of it) on the INN in
  29.      Gage's Apartment.
  30.   8. Change frequencies at the sculpture in Farnstein's Lab until you get a
  31.      positive response.
  32.   9. Notice the silhouette at the balcony of the Da Vinci Studios tower
  33.      where you arrive.
  34.  10. Review the evidence on the smudge in the Da Vinci Studios tower where
  35.      you arrive after it has been recorded.
  36.  11. Take the lens from the floor of the second Da Vinci Studios tower,
  37.      examine it and mount it on you jumpsuit.
  38.  12. Review the evidence recorded at the moat at Chateau Gaillard.
  39.  13. Review the environmental cartridge you got from the Lair of the Dead
  40.      at Chichen Itza on the environmental projector in Gage's Apartment.
  41.  14. Read the post-it note in the Missile Silo.
  42.  15. Listen to the news on the withdrawal of Ambassador Icarus of the Krynn
  43.      on the INN in the Missile Silo.
  44.  
  45. Puzzles Solved (20 x 200 = 4 000)
  46.  
  47.   1. Order and replicate the Cheese Girl and the Translator Bioship with
  48.      the replicator in Gage's Apartment.
  49.   2. Use the Cheese Girl on the left or right bottom side of the screen to
  50.      enter Farnstein's Lab.
  51.   3. Solve the puzzle to Arthur's Core in Farnstein's Lab (green and red
  52.      lights).
  53.   4. Click on the sculpture holding the critical evidence at Farnstein's
  54.      Lab after adjusting the frequency.
  55.   5. Climb down from the ramps to the ground floor in Chateau Gaillard.
  56.   6. Create the copper key in the smithy in Chateau Gaillard.
  57.   7. Climb to the storage chamber underneath the chest in Chateau Gaillard.
  58.   8. Examine the sword containing the critical evidence in Chateau
  59.      Gaillard.
  60.   9. Pick up the Siege Cycle in the Da Vinci Studios after you created it.
  61.  10. Use the Siege Cycle to climb up to the second tower in the Da Vinci
  62.      Studios.
  63.  11. Find the document in the second tower in the Da Vinci Studios
  64.      containing the critical evidence. You must reveal it (wear lens on
  65.      jumpsuit).
  66.  12. Place the bowl on the lap of the statue at Chichen Itza to
  67.      successfully travel to the underworld (so, you must have selected one
  68.      of the ceremonial dates).
  69.  13. Pick up the Obsidian Block in the Temple of the War God at Chichen
  70.      Itza.
  71.  14. Pick up the Limestone Block in the Temple of the Water God at Chichen
  72.      Itza.
  73.  15. Pick up the Jade Block in the Temple of the Wealth God at Chichen
  74.      Itza.
  75.  16. Touch the right side of the Mayan box after turning the symbols to
  76.      show the right sentence in Chichen Itza.
  77.  17. Help Arthur breaking into the system causing a power-black out at the
  78.      Missile Silo.
  79.  18. Use the transporter in the Missile Silo to jump to the Krynn Embassy
  80.      (you must have entered the correct transport code and transport
  81.      prefix).
  82.  19. Take the Sculpture, the Coffin, the Codex Atlanticus and the
  83.      Environmental Cartridge from the Krynn Embassy.
  84.  20. Push the button on the transporter in the Krynn Embassy to return
  85.      home.
  86.  
  87. Supporting Evidence (7 x 500 = 3 500)
  88.  
  89.   1. Notice the silhouette from the balcony of the first tower in the Da
  90.      Vinci Studios (the one where you arrive).
  91.   2. Record the smudge in the first tower of the Da Vinci Studios.
  92.   3. Record the evidence on the electronic camera lens filter in the second
  93.      tower of the Da Vinci Studios.
  94.   4. Record the anomaly at the moat in Chateau Gaillard.
  95.   5. Notice the TSA Agent jumping out of the cellar in Chateau Gaillard.
  96.   6. Record the existence of glass fragments not of this period at the
  97.      entrance of the Lair of the Dead at Chichen Itza.
  98.   7. Record the anomaly in the bloody pool at the sacrificial altar
  99.      (synthetic blood) in the Lair of the Dead at Chichen Itza.
  100.  
  101. Critical Evidence (4 x 1000 = 4 000)
  102.  
  103.   1. Record the critical evidence from the Sculpture at Farnstein's Lab and
  104.      review it.
  105.   2. Record the critical evidence from the Sword at Chateau Gaillard and
  106.      review it.
  107.   3. Record the critical evidence from the Codex Atlanticus at the Da Vinci
  108.      Studios and review it.
  109.   4. Record the critical evidence from the Mayan Coffin at Chichen Itza and
  110.      review it and take it with you.
  111.  
  112. Completion Bonus (1 x 2000 = 2 000)
  113.  
  114.   1. Just end the game.
  115.  
  116. Total : 15 000
  117.  
  118.  
  119.  
  120.